lunes, 30 de enero de 2017

En las forjas del chino de oro (XXV) Plantilla de área de efecto y cono.






Sencilla plantilla de áreas de efecto para savage worlds o wargames, útil si usáis minis. Como veis en ella se engloban el área grande, la mediana y la pequeña, ademas de un cono de disparo.

Al ser unas guías de plástico fino solo la tenéis que sujetar por encima de la escena para determinar donde cae la muerte y destrucción.

• La plantilla de cono tiene 9 pasos de largo y 3 de ancho en el extremo (22,50 cm y 7,50 cm).
• La plantilla de área grande tiene 6 pasos de diámetro. (15 cm)
• La plantilla de área mediana tiene 4 pasos de diámetro. (10 cm)
• La plantilla de área pequeña tiene 2 pasos de diámetro. (5 cm)


A la hora de imprimir recomiendo darle un cien por cien de densidad ya que las guías son de un milímetro de espesor..





lunes, 23 de enero de 2017

En las forjas del chino de oro (XXIV) Cofres para rapiñar

Conjunto de cofres ideales para descent o wargames. Están diseñados a escala de 25mm y uno de ellos tiene una marca oculta en la base para indicar contenido especial.

En Descent los uso para marcar las fichas de búsqueda de los escenarios.





domingo, 15 de enero de 2017

En las forjas del chino de oro (XXIII) ¡Haz el dolor de tus jugadores algo físico!

Una entrada simple para una cosa complicada, la muerte de vuestros Pjs.

En el archivo Obj teneis seis marcadores, uno con forma de gota y otro como una calavera hendida, los cuales os servirán para llevar la cuenta de las heridas y fatiga en Savage Worlds. Aunque tal vez le encontréis alguna utilidad más en otro tipo de juegos.



miércoles, 4 de enero de 2017

En las forjas del chino de oro (XXII) ¡Se un hombre y fragua tus propias barajas!

Artscow es una web bastante conocida si os movéis por el mundillo de los juegos de mesa de la Bsk o Gameboardgeek. Es una tienda de regalos personalizados en la que podemos diseñar cuadernos, tapetes de ratón, bolsos, camisetas,.. etc.

Pero lo que realmente nos importa como afición es que permite crear barajas de cartas por un módico precio. Con lo cual ya sabéis por qué llamó mi atención. ¡No más vergüenza por robar de iniciativa al vikingo Kagai! ¡Podré crear mis propias barajas! ¡Con tetas... Y MONOS! ¡Es más, paso de la baraja!

Para ello deberemos de seguir los siguientes pasos:

Buscáis este tipo de baraja. Os permitirá meter todo tipo de imágenes.

Tener una batería de imágenes dispuesta. Para ello recomiendo buscar libros de arte por emule de vuestros autores favoritos.
Escogéis las imágenes que queréis y le dais a autofill para luego ir colocandolas como os de la gana y centrandolas.


Lo guardáis y FIN

Realmente es algo mas complicado. Debereis de centrar las imagenes si son
muy grandes, puedes cambiarlas de sitio e incluso irlas subiendo de una en una.
En "my saved desings" aparecerá la baraja y podréis comprarla o compartirla.
Aqui tenéis el resultado. Una baraja "tits and monkeys friendly" 

La textura es áspera o eso me parece, no es una Fournier o Bicycle, pero para lo que queréis os vale y la calidad de impresión de las imágenes es buena.

Aprovecho para compartir mi baraja de Frazetta, por si queréis imprimirla.

Aviso que artscow tiene unos gastos de envio dignos de lulu, pero al igual que esta disfruta de numerosos y periódicos cupones de descuento y de gastos de envío gratis, asi que recomiendo aprovecharlos.



martes, 20 de diciembre de 2016

En las forjas del chino de oro (XXI) ¿Quedamos para pegarnos donde los hexágonos?

Nuevo post de impresión en 3d. Esta vez son tiles hexagonados para la construcción de escenarios en plan tangram.

Lo primero música de crear.




Están en cierto modo basados en el funcionamiento del Heroscape, aunque mi versión es mucho más delgada, pero por otra parte cuenta con un buen puñado de casillas por pieza. La base es hueca, con lo cual podéis irlos encajando cual lego o tente para formar elevaciones o juntarlos sin más para crear cavernas u otras estancias.

Realmente ocupan poco espacio y todo puede ser guardado en bolsas zip de las medianas.

El lugar de descanso de un hechicero que terminó devorado por una manada de mangostas primigenias,
después de que los jugadores le derribasen la choza a hostias. Aqui murió un pj después de traicionar a todo el grupo.

El mapa de la derecha ya no se usa, por cierto.

Tipica pesca de dinosaurio del domingo. En este caso los tiles representan barcas (las superficies de seis casillas)
Una isla en la que está varado un Ichthyosaurus de los grandes, varios clanes familiares pegandose por la presa,
Unos cuandos dinosaurios carroñeros y lo de la izquierda es un barco que no puede acercarse sin embarrancar.








En el directorio que encontrareis más abajo tenéis para imprimir lo siguiente:
- Tile de 5. Es una placa de 19 casillas con un ancho de 25mm cada uno.
- Tile de 3. Tres hexágonos colocados en triangulo, ideales para enganchar los tiles grandes y hacer de pinza por si hay jugadores tropezones.
- Tiles elevados. Tubos para hacer elevaciones. Incluso podéis usarlos de patas para levantar los tiles grandes.
- Tiles linea. Son varios hexágonos colocados en linea. Pueden ser usados como pinzas o hacer puentes.
- Tiles de escenografía. Tenéis puertas simples, dobles, trampillas, tronos, columnas,.. etc. Todo adornado con calaveras y esas cosas.





INSTRUCIONES PARA IMPRIMIR

En el caso de las placas debereis de imprimirlas sin ponerle soportes. Esto os ahorrará tener que raspar un montón de plástico e impedirá que queden zonas con protuberancias que hagan encajar mal a las piezas.

¿Como los imprimis entonces? Al revés, con la zona de la piedra quebrada tocando el plato y sin soportes. Os pongo un ejemplo para que lo veáis.




En el resto de escenografía podéis intentarlo sin soportes. La zona que debe de imprimir en el aire no es mucha, con lo cual suele quedar consistente.







miércoles, 14 de diciembre de 2016

En las forjas del chino de oro (XX) Tapetes plastificados dobles.


Hace un tiempo volví a usar tapetes, antes tenia cuatro folios con una cuadricula que había pegado a una plaque de goma eva y luego forrado para pintar encima con un rotulador de pizarra.


El caso es que los usaba para cuando había que llevar algo a quedadas y no quería cargar la maleta, pero han terminado estropeandose con el uso y al final los he desechado.

Hace un par de meses hice unos nuevos, esta vez dibujándolos con Medibang. Son dos sets, uno de piedra y el otro de nieve-arena-semiblanco para pintar facilmente en el.

Seguidamente me imprimí cuatro folios a doble cara, por un lado la parte clara y por la otra la oscura, si el papel tiene un gramaje normal no debería de notarse las lineas. Después los llevé a plastificar a una libreria y el resultado ocupa menos que mis antiguas placas, se puede pintar igual y ademas tienen un borde cortante para cuando un jugador se pone tonto.




En el siguiente enlace teneis una carpeta con los jpgs, pdfs y los documentos de libreoffice para trastear con ellos.




jueves, 1 de diciembre de 2016

La Espada Salvaje de Conan (III): Conan echa al puchero otro bicho de los Mitos.


El comic de Conan que hoy nos ocupa lleva por título "el dios resbaladizo", obra de Charles Dixon y el inigualable Ernie Chan.

A Dixon lo conocereis por "el valle de más allá de las estrellas" que ya comenté en el blog y se ve que al hombre le tiraba mucho los mitos ya que en esta Conan se pega con el equivalente de Shudde M'ell, señor de los chthonians de Brian Lumley.

En la edición de Forum es el número 101, en la de Planeta es el tomo 61 y en la de Marvel el 161.

La portada, con ese Conan como diciendo "he encontrado esto ¿donde lo pongo?" me encanta.


Ya la primera viñeta promete, pues esta es una historia de espada y brujería cortada de patrón. Conan columbiandose agarrando por el culo a una moza en paños menores ante las fauces de un dios tentacular. La media jornada típica de un bárbaro.


La acción transcurre en Hanghara, una ciudad que cumple todo requisito de decadencia y abandono que corresponde a este tipo de historias. Antiguo lugar de paso de rutas comerciales fue abandonado debido a que debajo de ella hay un dios oscuro que sale por las noches a merendarse a sus habitantes.

El alcalde no quiere empedrar las calles y oculta que se ha gastado el presupuesto en otras cosas apelando al clásico "Turan nos roba". Así que la gente toma la decisión de no salir de noche y el gobernador tan contento ya que así se evita los botellones.

Destacaria que esta primera página es un ejemplo de retraducción en la nueva edición de Planeta. Este que veis es el que publicó Forum y en Planeta al guardia no se le "hace agua las tripas" precisamente.

No se como sonarán en ingles, pero Hanghara y Sodatha igual son versiones marca blanca de G'harne y Shudde M'el.



Obviamente en este tipo de historias siempre hay un idiota que demuestra que las leyendas son ciertas al lector.




En esta historia Conan es un vulgar ladrón que rapiña en la ciudad junto a una banda de desarrapados, los cuales deben su éxito a que cuando roban se quedan en la ciudad y no escapan al desierto ¿?¿?¿? Básicamente es el equivalente a que se meten debajo de la cama del rey ya que nadie miraría debajo.

Son traicionados por Trollo, un personaje realmente odioso que el autor mete como alivio cómico. Es un ladrón que roza unos niveles ridículos de avaricia y que se las arregla para sobrevivir a cualquier cosa.

Una especie de Jar Jar hiboreo, pero no tan cargante.





Son juzgados por el señor de la ciudad, un tipo malvado debido a que tiene papada y que disfruta de un sano cinismo en la comodidad de su hogar. El caso es que se muestra benevolente debido a que los ladrones no se habían gastado el dinero y lo recuperaron todo... joer, panda inutiles. El caso es que los condena a cadena perpetua en unas jaulas, algo que podría ser tildado de bondadoso ya que en una ciudad como esa un gobernante mas malvado ya estaría usando las criaturas que rondan por la noche para limpiar la sociedad.

Ademas que el tipo cumple su función narrativa ya que deja a Conan en una situación desesperada en la cual, debido a la falta absoluta de vigilancia, es posible que escape.



Al final lo del bicho son todo ventajas, si incluso mantiene limpia la ciudad de alimañas.








La liberación viene en forma de niño emprendedor al que obviamente Trollo traiciona, el muchacho hace un pacto con Conan y juntos protagonizan la escena cómica del número, la cual proporciona risas y satisfacción a partes iguales.





Aqui el Director de Juego decide darle un poco de sana violencia a la trama y les mete un encarrilamiento en toda regla ya que para escapar de los guardias "aleatorios" Conan se ve obligado, siguiendo una retorcida lógica. a meterse por los túneles de un dios depredador. Comportamiento barbárico típico.



Alli hacen un lucrativo descubrimiento, pues entre las babas de la criatura Conan encuentra un tesoro de joyas que se apresura a meter en el morral.

Teniendo en cuenta que estas criaturas sean posiblemente chthonians este comportamiento haria que Titus Crow nos obsequiase con un facepalm, ya que en esa raza los huevos aún no eclosionados tienen la apariencia de piedras preciosas.

Teoría que puede verse corroborada por el hecho de que un bicho acude en ayuda de las crias no natas ante el trato que les proporciona el bárbaro, el cual no tarda en reventarla de un golpe, demostrando con ello que es imposible que este sea el enemigo final de la aventura.






Como dicta la conveniencia narrativa, Conan y Trollo se topan con las fiestas patronales del pueblo. En el cual, como mandan los cánones, la celebración principal es sacrificar a una moza de buen ver y mejor yantar a un dios alienígena y tentaculado que seguramente sabrá apreciar la belleza de la muchacha.

Hay que observar el buen hacer de los cultistas, ya que sabiendo de su función en la historia se han molestado en situar todos los braseros de la sala justo en el borde de la fosa por la que asoma su dios. Y no solo eso, ya que ademas han tenido la deferencia de encadenarlos para que si cae uno el resto lo siga.

Para mi que fue un cultista resentido o algo...





Trollo intenta escapar y dejar al grupo tirado, pero el DJ le suelta un recordatorio y decide tirar el aceite dando como resultado una impresionante pagina completa del dios enfurecido.







Lo que sigue es de cajón. Calzamiento de moza sobre hombro, huida mientras todo se derrumba, a Chan se le va la pinza con las proporciones ya que el monstruo que sale no tiene nada que ver con el del pozo, la ciudad del pecado es destruida, Conan provoca la muerte de cientos de inocentes, migraciones masivas y pose épica junto a la moza y un caballo con microcefalia.

En estos casos es cuando uno de mis jugadores suelta el clásico "otro sitio al que no podemos volver..."

Conan pilla cacho invitando a una moza a los burdeles con su típico encanto bárbaro e intenta asesinar a Trollo de forma infructuosa, para seguidamente alejarse por el horizonte echándose unas risas mientras estalla una crisis de refugiados en la que miles de desplazados se dirigen a la ciudad sin monstruo más cercana.

No sé a vosotros pero a mi esta historia me encantaba y me quedé con ganas de que incluso volviese Trollo en alguna aventura posterior, cosa que creo que nunca hizo.



NIVEL DE BARBARIE



GRADO DE VIOLENCIA SALVAJE: 3/5

MEDIA

Conan se pega con unos simples guardias, un ladrón y una cria de un dios. Tampoco hay sangre, con lo que el nivel seria uno si no fuese a que el combate final es contra una deidad gigantesca, lo cual le suma un punto más.

La destrucción resultante, maravillosamente ilustrada por Chan también le da puntos.


GRADO DE LIVING LA VIDA BÁRBARA: 5/5

TIA QUE CHILLA AL HOMBRO

Conan luce trasero virginal sobre el hombro, hay una huida por los tejados, villano con papada, monstruo tentaculado, promesa de megajuerga final despues de conseguir riqueza, rescate de sacrificio, el héroe es apresado, planes suicidas  y la miradita de la moza al final le suma enteros.

La historia cumple el canon y ademas ¡TODO TRANSCURRE EN UN FIN DE SEMANA LOCO!

Máxima puntuación en este aspecto.



¡MONOS!: 1/5

CASI NULO

Cero patatero. Ni un triste mono, hombre simiesco, gorila demoniaco,... nada.

Le doy un punto debido a que convalida un poco las bestias tentaculadas que gustan de agarrar carnes turgentes, aunque no las distingan de una cabra.

Los cocos bikini de la chica no son muy erotico-festivos  que digamos, va muy tapada para el canon y tampoco es que sea muy sensual ella, pero la miradita final esta muy conseguida.


Conclusiones:

- ¿Esto lo firmaria el texano?
Pues... no te diría que no.

- ¿Da para partida?
¿Que si da para partida? ¡ES UNA PARTIDA! de hecho la puedes pasar tal cual.



Y para finalizar las puntuaciones de Sodatha.

Sodatha.
Atributos: Agilidad d10, Inteligencia d8 (A), Espíritu d12, Fuerza d12+10, Vigor d12
Habilidades: Lucha d10, Intimidación d10, Notar d6, Rastrear d10, Supervivencia d8, Trepar d8
Paso: 5 en superficie, 15 cavando; Parada: 7; Dureza: 22 (4) con iniciativa roja 17 (4) con iniciativa negra.
Arma: Tentáculos FUE (CdM 0) si agarra a alguien le ocasionará ese mismo daño por turno. Mordisco FUE + d10 (CdM 4) solo contra víctimas agarradas y al no ser demasiado glotón intentará comerselas de una en una.
Armadura: Mucosidad verrugosa en la que rebotan las espadas 4 (CdM 4)

¡Agarre selectivo narrativo! Los tentáculos azotantes de Sodatha proporcionan un +2 a agarrar, +4 en el caso de ser mujer. Si la víctima tiene la ventaja de hermosa el dios la apresará pero no le ocasionará daño por turno, dejándola colgando en las fauces de forma dramática para que alguien venga a rescatarla. Todos los ataques contra el ganan +4 al daño y contarán con una CdM igual a la armadura de Sodatha mientras la tenga agarrada, pero su víctima será devorada si transcurren tantos turnos como la Reserva de Destino actual del grupo.
Cavador. Puede enterrarse y aparecer a 15 casillas en el siguiente turno.
Si sangra... Estamos hablando de una deidad antigua, así que por muchos tentáculos que le corten el ser no acusará el daño. La criatura es un comodín y cualquier daño o estado de aturdimiento que se le ocasione será ignorado a menos que se le ocasionen de un solo golpe dos heridas, momento en el cual pasará a ser un extra normal y corriente y pierde la ventaja de gargantuesco y comodín.
Bestial. Con un incremento en la tirada de pelea la criatura gana una CdM igual a la mitad de su tamaño redondeando hacia arriba aplicable al daño de su arma.
Gargantuesco.
Debilidad conveniente. El fuego ocasiona el doble de daño.
El dibujante no maneja bien las proporciones. Si la carta de iniciativa es roja el ser tiene tamaño +10, si es negra +5. Aun así todos los pjs tienen un +4 a darle debido a su tamaño.
Miedo -4. Un pj con la ventaja taparrabos es inmune.
Comodin.